图片上传和展示是互联网应用中比较常见的一个功能,最近做的一个门户网站项目就有多个需要上传图片的功能模块。关于这部分内容,本来功能不复杂,但后面做起来却还是出现了一些波折。因为缺乏经验,对几种图片上传的方法以及使用范围和优缺点都不太了解,导致在做相关功能时也确实走了一些弯路。
起初我用的是SaveAs(...)的这种方法来保存图片的(本片博客要记录的也是这种方法),因为这种方法比起另一种方法要简单很多。当我用这种方法把后台的所有的图片上传模块都做完后,准备将数据绑定到门户网站前台页面时,却开始发生让我眼黑的一幕,因为这种方法只能把数据保存到当前项目下面的文件夹里,也只能被当前项目所访问到。而我的门户网站的前台和后台管理系统是两个不同的项目,这导致我后台上传的图片,根本不能够被门户网站前台所获取到。当时我心就凉了一截呀,这就等于我要把所用用到图片上传的模块都重做呀,心塞塞,不过没得办法,吃一堑长一智吧,毕竟是菜鸡,没啥经验。
本篇博客我主要想记录一下第一种的图片上传方法,前端用到的图片上传控件是layui ,数据库是用的 sql server ,code first开发模式。为了避免一些不必要的附加工作量,我将直接在公司的一个开发框架上进行开发,但是(如果你跟我一样是很菜的菜鸟的话)也不必过分担心,因为实际应用上并没有什么与公司框架耦合紧密,缺之不可的地方。
下面开始写了:
一、创建表
因为图片上传之后需要保存路径等信息,所以,得先建一个Image表,表的设计为如下:
字段名 | 类型 | 备注 |
Id | Guid | 主键 |
Name | nvarchar(50) | 图片名 |
Url | nvarchar(50) | 链接 |
UploadTime | DateTime | 上传时间 |
Remark | nvarchar(200) | 备注 |
IsDelete | bool | 是否已删除 |
下面看实体类和上下文的代码:
1.新建实体类Image.cs
如图:
代码如下:
Image.cs
using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel.DataAnnotations;using System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace Modules{ [Table("Info_Image")] public class Image { public Image() { IsDelete = false; } ////// 主键id /// public Guid Id { get; set; } ////// 图片名 /// [Required] [MaxLength(50)] public string Name { get; set; } ////// 图片保存链接 /// [Required] [MaxLength(50)] public string Url { get; set; } ////// 上传时间 /// public DateTime UploadTime { get; set; } ////// 备注 /// [MaxLength(200)] public string Remark { get; set; } ////// 是否删除 /// public bool IsDelete { get; set; } }}
2.将实体类添加到上下文:
如图:
代码:
MyDbContext.cs
public DbSet Images { get; set; }
如果你和我一样是code first开发模式的话,那让程序跑一遍,这个数据表就应该在你的数据库里生成了,哈哈,这只是一个建表的过程,只要表能建好,什么模式都好,哈哈。
二、前端代码
1.新建控制器ImageUploadController.cs,然后创建一个视图Index.cshtml:
这里会用到layui的图片上传,关于这部分的代码使用,可以自行去layui官网查看:;
以下是页面图片,以及代码:
这是还没编写后台上传图片代码时的页面图片:
以下是前端代码:
@{ Layout = "../Shared/_TopLayout.cshtml";}Index
三、后台代码及前端代码完善
接下来在上面代码所示的后台链接()中编写图片上传代码:
下面先贴出代码,然后再讲解上传思路:
ImageUploadController.cs
////// 上传图片 /// ///public ActionResult Upload() { try { HttpFileCollectionBase files = Request.Files; HttpPostedFileBase file = files[0]; //获取文件名后缀 string extName = Path.GetExtension(file.FileName).ToLower(); //获取保存目录的物理路径 if (System.IO.Directory.Exists(Server.MapPath("/Images/")) == false)//如果不存在就创建images文件夹 { System.IO.Directory.CreateDirectory(Server.MapPath("/Images/")); } string path = Server.MapPath("/Images/"); //path为某个文件夹的绝对路径,不要直接保存到数据库 // string path = "F:\\TgeoSmart\\Image\\"; //生成新文件的名称,guid保证某一时刻内图片名唯一(文件不会被覆盖) string fileNewName = Guid.NewGuid().ToString(); string ImageUrl = path + fileNewName + extName; //SaveAs将文件保存到指定文件夹中 file.SaveAs(ImageUrl); //此路径为相对路径,只有把相对路径保存到数据库中图片才能正确显示(不加~为相对路径) string url = "\\Images\\" + fileNewName + extName; return Json(new { Result = true, Data = url }); } catch (Exception exception) { return Json(new { Result = false, exception.Message }); } }
上面一段代码里有详细的注释信息,这里需要注意的是,我们保存图片的路径的问题。
Server.MapPath()函数获取的是某个文件夹的绝对路径,关于这个函数的一些用法我百度一份截图贴在这里:
(该图片来源于网络截图)
由上图,Server.MapPath()获取的是图片的绝对路径,而实际调用图片时,考虑到网站安全性问题,浏览器并不允许我们的页面使用绝对路径去获取图片资源,因此,在数据库中保存的路径只能是相对路径,也就是代码中这一句的作用:,上面代码中,我并没有直接保存imageUrl到数据库中,另外生成一个相对路径保存图片,原因就是这个。
下面给出完整的前端代码,包括图片上传的改进和所有信息的保存:
@{ Layout = "../Shared/_TopLayout.cshtml";}Index
然后,补齐后端信息保存的代码:
public ActionResult Save(string title,string remark,string url) { try { var imageInfo = new ImageInfo() { Id = Guid.NewGuid(), Name = title, Url = url, Remark = remark, UploadTime = DateTime.Now.ToLocalTime() }; context.ImageInfos.Add(imageInfo); context.SaveChanges(); return Json(new{ Result = true }); } catch (Exception exception) { return Json(new { Result = true, exception.Message }); } }
下面展示一下页面:
然后看一下数据库里的信息:
再看一下我们对应的图片保存的位置:
需要注意的是:
在文章开头已经详细说明了此种上传方法的弊端,那就是,这种方法只能把图片保存到本项目目录下的文件夹中,因此,访问图片时也只能被本项目里的页面访问到,这肯定是给网站建设造成了很大的局限性。实际上如果想要跨域去请求这个项目下的文件资源也不是真的不行,可以这样做,从数据库获取图片路径后,将图片源项目的域名和保存的项目路径进行拼接,形成一个新的路径来进行访问:
例如:我保存的路径是这个:\Images\3c2b8299-ffc3-44f9-a6d7-90a9bc02012c.jpg,我的源项目的域名是这个:localhost:11163,我在域名为localhost:10045的项目中想要获取这个图片资源应该怎么做呢?
只需要将相对路径和源项目域名进行拼接即可: localhost:11163\Images\3c2b8299-ffc3-44f9-a6d7-90a9bc02012c.jpg , 像这样是可以访问到的。
但是:
上面的这种图片保存方法只适用于一些小型的互联网项目,这种做法导致文件资源和项目紧耦合在一起了,我们的项目在哪里,那文件资源就一定得在相同的地方存储,一旦我们的文件资源过大,那么服务器的存储资源就会被大量的占用,大大影响性能。
实际的解决方案中,就我所在的公司而言(我第一次来公司实习,不知道别的公司怎么弄的),使用文件流的形式存储和读取文件资源的,这种方式在获取和保存数据时,数据都是以二进制的形式流动的,因此不存在 浏览器对跨域问题的拦截,我们也可以随心所欲的选择文件存储的位置,这样,我们可以把文件资源单独存放在一台服务器上,实现文件资源和项目代码的解耦,同时也会大大降低服务器的压力。
关于这种上传的解决方案,在我空闲时,会在后面的博客中记录。
以上内容,如有表述不当或纯粹是谬误之处,请不宁赐教,在留言列表中无情批判,本菜鸡感激不尽!